휴대 전화 - 그냥 전화 번호


전세계 십명 (이상 4000000000 개인)에 여섯들은 주머니와 지갑에 강력한 컴퓨팅 장치를 들고있다. 그들은 그것을 실현 모르지만, 오늘날의 휴대 전화는 에너지의 일부를 소비하면서 중반 구십에서 개인용 컴퓨터의 컴퓨팅 능력을 가지고 있으며 매우 낮은 비용으로 만들어집니다.

인도에서 휴대 전화 통신과 인도가 성장 사용량 증가 침투와 함께, 지금 휴대 전화 서비스에 대한 가장 빠르게 성장하고있는 시장 중 하나입니다 혁명있다. TRAI에 따르면, 인도에서 286,000,000 무선 가입자 76 만 데이터 서비스에 액세스할 수있는되었던 6 월 2008가 있습니다. 그것이 학습 도구로 사용할 수있는 휴대 전화의 증가 편재가 애걸복걸. 우리가 우리의 광대한 인구의 사회 경제적 조건을 개선하기 위해 활용할 수 없다면 그것은 부끄러운 것입니다.

휴대 전화는 사람 사이의 상호 작용의 새로운 modalities를 sparking 단지 통신 기기되지 않습니다, 그들은 또한 주머니에 들어갈 특히 유용 컴퓨터 아르 당신과 함께 항상, 및 거의 항상 있습니다. 모든 통신과 컴퓨팅 장치와 마찬가지로, 휴대 전화는 배우 사용할 수 있습니다. 제공 내용은 액세스 장치의 기능 (기능)에 의존합니다.

이 사람들이 배우고 사용하는 학습과 다양한 프로세스의 많은 종류가 있지만 중 가장 자주, 시간 테스트, 이러한 효과는, 듣기, 관찰, 흉내, 질문, 반영, 노력, 추정, 예측, 추측, 그리고 연습 . 이러한 학습 과정의 모든 휴대폰을 통해 지원하실 수 있습니다. 또한, 휴대 전화는 오늘날의 젊은 학습자의 스타일을 멀티태스킹, 캐주얼 짧은주의를 보완합니다.

간단하게 조회, 휴대 전화의 능력이있다 :

음성 -. 이들은 가장 기본적인 휴대폰 있으며, 여전히 빠르게 대체되고 있지만 만연하고 있습니다. 음성 전용 기술로 이러한 휴대폰은 주제의 전체 범위 사이의 언어, 문학, 대중 연설, 쓰기, 이야기, 역사를 배울 수 있습니다. 우리는 지금 천년 위해 음성 기반 학습 작품을 알고 있었어.

SMS -. 널리 인도에서 사용되는, 짧은 문자 메시지를 문자 그대로 수십억는 전화 네트워크를 통해 전송됩니다. 이러한 메시지는 신속하게 작성하고 거대한 학습 기회를 제공하실 수 있습니다. SMS는 단지 알리미와 같은 거의 모든 유형의 시간 정보에 제공하는 데 사용할 수 있습니다. (예를 들어, 누군가가 정식 멘토링 과정을 겪고) SMS는 퀴즈 정보에 사용될 수 있습니다. 강력한 학습 잠재력을 가지고 SMS를 기반으로 혁신적인 게임도 있습니다.

3 그래픽 디스플레이 -. 그냥 신호 및 배터리 강도를 보여주는 경우에도 거의 모든 휴대 전화는 그래픽 디스플레이가 있습니다. 대부분의 전화는 오늘날 훨씬 더 많은 그래픽 능력을 가지고 있고 단어, 그림과 애니메이션을 표시할 수 있습니다. 이러한 스크린은 또한 상황에 적절한 정보를 신속하게 일련 프레 젠 테이션을 지원하는, 표시되는 텍스트의 의미 금액 수 있습니다. 당신은 학습의 거의 모든 종류의에 대한 표시의 형식을 사용할 수 있습니다. 결국 이러한 디스플레이는 현재 개인용 컴퓨터에 렌더링되는 콘텐츠를 렌더링합니다.

4 다운로드 프로그램 -. 기억을 가지고 휴대폰, 그리고 완전히 새로운 학습 공간을 동의 및 다운로드 프로그램을 설치할 수 있습니다이 전화에 열립니다. 학습 내용과 상호 작용 기술의 거의 모든 종류의이 방법을 사용하여 전화를 전달할 수 있습니다.

5. 모바일 인터넷 브라우저 - 인터넷 브라우저는 지금 특히 휴대폰 등 GPRS와 같은 3G 또는 향상된 데이터 네트워크를 활용하시는 분들의 증가가 내장되어 있습니다. 전화 브라우저를 갖는 것은 구글, LMS 애플 리케이션, 전형적인 e 러닝 코스웨어 및 기타 도구 / 응용 프로그램을 포함하여 웹에서 사용할 수있는 모든 학습 자원을, 최대 열립니다.

적절한 조사없이 인도에있는 M - 학습 시장의 가치에 도착하기 어려운 모든 예측은 근거가, 또한 기술 (읽기 네트워크) 채택 및 침투의 속도를 예측할 수있는의 정말 같지 않음으로 인해 수 있습니다. 그러나 경험적으로, 우리는 mLearning에 관심 증가를보고하고 있습니다.

인도와 마찬가지로, 더 개발 시장에서 채택을 계량 어렵습니다. 그것은 아시아와 유럽은 북미 시장에 비해 mLearning 채택의 관점에서 훨씬 앞서있는 것으로 잘 알려져있다. 모바일 학습 제품 및 서비스에 대한 미국 시장은 21.7 %의 다섯 년간의 복합 연간 성장률 (CAGR)에서 증가하고 있으며, 수익은 20​​07 년 5억3천8백만달러에 도달했습니다. 북미 시장보다이 없다면 더하는 것과 같을 거예요 그것은 유럽과 아시​​아에서 수익을 말할 공정 것입니다.

교육, 농업과 건강 : 거의 모든 부문이 M - 학습의 이용 혜택을 누릴 것입니다, 그러나 우리는 큰 충격을 느끼게 될 세 가지 기본 영역을 느낌

또한, 농촌 지역 사회는 mLearning에서 엄청난 이점 아니라지만, 전반적으로 모바일 기술 것입니다. 모바일 장치는 개인용 컴퓨터보다 훨씬 저렴하고 기능에 대한 지속적인 전원 공급 장치에 의존하지 않습니다.

휴대 전화를 사용하여 학습을위한 게임의 확실한 매력이있다. 현재 몇몇 기업은 휴대폰을위한 게임 기반 학습 기술을 실험하고 있습니다. 그러나, 이러한 접근 방법의 가능성은 현재로서는 매우 높다 이러한 응용 프로그램의 개발 및 배포의 비용에 따라 달라집니다. 점점 수있는 하드웨어와 연결 가능한 놓기 비용으로, 그것은 휴대가 일상에서 게임을 학습하기 전에 단지 시간 문제입니다.

앞으로는 휴대폰, 컴퓨터와 우리는 하나의 개인적인 모바일 컴퓨팅 장치로 수렴을 사용하여 여러 컴퓨팅 / 미디어 장치 (아이팟, 디지털 카메라, PDA를, 등등)가 표시됩니다. 이런 상황에서, e 러닝과 mLearning 사이의 차별이 존재하지 않는다는 것입니다, 모든 학습은 전자 및 모바일 것입니다.

Abhijit Kadle 함께 교육용 디자이너 매니저로 작동 거꾸로 학습 . 거꾸로 학습은 교육 기업, SMBs와 기업에 대한 수상 경력 학습 및 기술 솔루션의 세계적인 공급자입니다. 그것은 전세계 고객에게 맞춤형 e 러닝 개발 및 mLearning 솔루션을 제공합니다.


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